Una estrategia compleja impulsa la fabulosa máquina del miedo

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Apr 22, 2024

Una estrategia compleja impulsa la fabulosa máquina del miedo

Olvídense del optimismo, niños. Vivimos en un mundo dominado por una gran cantidad de miedos. El cambio climático, el bioterrorismo, la IA fuera de control: estos son sólo algunos de los pequeños diablillos que se esconden bajo la cómoda cama de

Olvídense del optimismo, niños. Vivimos en un mundo dominado por una gran cantidad de miedos. El cambio climático, el bioterrorismo, la IA fuera de control: estos son sólo algunos de los pequeños diablillos que se esconden bajo el cómodo lecho de la civilización. Peor aún, hay muchas personas y organizaciones dispuestas a explotar el miedo en aras de su propio poder. Ese es el discurso de presentación de The Fabulous Fear Machine, un nuevo juego de estrategia del desarrollador Fictiorama Studios.

Probablemente lo primero que notarás sobre The Fabulous Fear Machine es su estilo artístico de cómic. Todo parece arrancado de las páginas de un cómic colorido, aunque sombrío y centrado en la fatalidad. El “tablero” del juego en sí está representado por un mapa estilizado hecho de cartón. Los dos enfoques funcionan, aunque me pregunto por qué el mapa no era simplemente consistente con un cómic. No importa.

Mientras hablamos de estética, la vista previa es realmente básica en el departamento de audio. Por ejemplo, el tutorial no incluía ningún sonido. Sin música, sin voces en off, sin efectos de audio para las cartas que se juegan. Esto podría haber sido un problema técnico, porque abundaban los errores, incluido un bloqueo del juego que me obligó a repetir el tutorial requerido dos veces. Está claro que esta máquina todavía necesita algo de grasa y desgarro.

Aparte de eso, el núcleo de The Fabulous Fear Machine no depende de los gráficos ni del arte. Es un juego de estrategia para un jugador basado en la narrativa, con un fuerte énfasis en el horror y el miedo. Sin embargo, lo aterrador no es personal, sino social y global.

Aunque su tutorial hace un trabajo bastante terrible al llevar a los jugadores a través de un mar de jerga y mecánicas, la premisa es bastante simple. Eres un alarmista que intenta aterrorizar a la población de forma más eficaz que otros maestros del miedo. Combina un poco de Civilization, Risk y tu creador de mazos favorito: The Fabulous Fear Machine.

Comienzas con un país, algunos ficticios y otros del mundo real. Colocas un agente en la capital y eliges un Terror con el que te gustaría infligir a tu población. Todos estos son miedos mentales/emocionales. Entonces lo que se quiere es que la gente quede inmovilizada por el miedo a una crisis climática; En realidad, no estás provocando una catástrofe climática. Los Terrores son tus pesadillas existenciales básicas, como el miedo a la muerte o una plaga bíblica. Algunos "mensajes" (el equivalente del juego a las misiones) requieren la propagación de un terror específico.

A medida que la angustia se extiende, ganas Oleum (en la vida real, un ácido altamente corrosivo), que es una especie de cruce entre moneda y puntos de acción en un juego de rol. Tu agente en un país o ciudad es sólo un peón. El objetivo final es crear una Leyenda en toda la región y causar la mayor angustia mental.

La descripción anterior sólo da pistas sobre los sistemas, subsistemas y la jerga del juego. Si bien disfruté del arte cómico del juego, los términos vagos y muy similares que suenan para las acciones y mecánicas de Fabulous Fear Machine son confusos y bastante mal explicados. El reto de cualquier juego de estrategia complejo es introducir sus conceptos de una forma lenta, metódica y entretenida. Desde ahora hasta el lanzamiento en 2024, este debe ser un objetivo.

Nunca sugeriría que un creador de juegos, ficción o cualquier otro medio evite cualquier tema que le interese. El mundo necesita entretenimiento serio, desafiante y alegre y todos los matices intermedios. Hay una sensibilidad cómica oscura en Fabulous Fear Machine que entiendo totalmente y que los desarrolladores adoptan sin pedir disculpas. Hay algunas tonterías y nada se toma demasiado en serio. Algunos podrían decir que un juego cuyo objetivo es difundir la miseria y la angustia emocional (exageración cómica o no) está demasiado cerca del mundo real. Pero, parafraseando el tema musical de MST3K, "relájate, es sólo un juego".

***Código de vista previa proporcionado por el desarrollador***